3dmax人头建模,人物头像建模的详细图文教程来了,实用性很强
1.首先在前视图中拉出一个球体,将分段边数改为八边。
2.然后回到左视图选择一半的面条,然后选择挤出命令。挤出面条。
3.之后,我们选择连接命令,勾勒出鼻子的轮廓,选择连接。
4.我们选择细化鼻子,同时连接嘴巴的布线,布线图如下。
5.当嘴和鼻子有一个大致的轮廓时,我们可以继续细化嘴唇。
6.当嘴和鼻子有一个大致的轮廓时,我们选择剪切命令Alt C,两边的眼睛剪成梯形的四边形,这样我们眼睛的布线就勾勒出来了。并展现颧骨的特征
7.完成这些操作后,我们需要处理下巴的厚度,我们使用切角命令来切割。
最后,我们做了五官的耳朵。这一次,我们也选择挤出命令,挤出耳朵的大致轮廓。之后,我们通过点模式调整点。
9.最后,我们只需要继续加强五官的塑造,因为大致轮廓已经出来了,我们可以根据原画继续调整点、线和面。
教程结束时,以上为3dmax人头建模详细的图文教程,希望这个教程对大家有所帮助!
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