看一篇TGS的文章 2016年所有VR亮点 | VR陀螺
文/VR陀螺案山子
2016年,TGS,35家VR相关厂商参展,虚拟现实板块成为最大亮点
虽然TGS微软,动视暴雪,EA、育碧等厂商缺席,但主机游戏数量并没有减少,索尼,SQUAREENIX、CAPCOM、像KONAMI这样的日本厂商撑起了半边天,光索尼一个展位就展出了116款游戏。与往年的TGS相比,今年最大的亮点无疑是虚拟现实板块。参展商多达35家,包括硬件、内容和定制商,展出了110多款虚拟现实游戏。
2015-2016年各平台参展游戏统计
在1-8区,虽然没有专门的VR厂商,但都能在展位上闻到VR的味道,比如SQUARENIX、SEGA、CAPCOM、KONAMI、万代南梦宫,KOEI、角川游戏、DMM、Twitch等。
在9-11区,除了各种活动和销售外,还有许多专门的VR体验区,尤其是中大型HTCVIVE、FOVE展台特别显眼。
索尼是个大手笔。在这次展会上,展出了32款PSVR进行体验,不愧是PSVR正式发布前的最后一波营销。年内销售的PSVR游戏也可以在现场体验。包括初音未来:VRFutureLive》、生化危机7VR、蝙蝠侠:阿卡姆VR、《Rez无限》、《Farpoint》、《机械化战斗联盟》、《PlayStationVRWorlds》、《ThePlayroomVR》、各种VR游戏,如《偶像大师:灰姑娘视觉革命》。
众多大型IPVR产品展出,百花齐放
索尼的虚拟现实空间是本次展览中最大的展位之一。你可以看到,许多著名的主机游戏都推出了虚拟现实版本,但这次展览的亮点远不止于此。许多其他制造商也将他们的大型IP产品制作成虚拟现实版本。这可以说是游戏行业的一个新趋势。
GREEVRSTUDIO:《乖离性百万亚瑟王》
GREEVRSTUDIO在展会上展出了《可爱的百万亚瑟王》的VR版,并推出了手机游戏版和主机版。VR版修改了VR特殊操作模式的卡对战系统。经过实际体验,发现游戏画面精美,卡战的VR适应性恰到好处,给人一种深刻的现场感。
据说这款游戏将以章节的形式推出。
DMMGAMES:《剑舞ONLINE》
作为日本DMM旗下的超人气页游,《剑舞ONLINE》已经聚集了大量粉丝,因此经营者在两天内的经验资格立即被抢走。VR版名为《刀剑乱舞》-ONLINE-:《三日月宗近版》以《刀剑乱舞》中的三日月宗近为主角。游戏适用于Oculus设备,其制作团队透露,这是DMMGAMES首次展示其虚拟现实游戏的研发成果,主要希望让体验者感受到「我被治愈了」、「很幸福」同时也希望展示DMMGAMES的研发技术。
当然,除了这些拥有IP的游戏,日本还有一些原创的VR游戏,包括密室解谜、恐怖等。
TAYUTAU:《LastLabyrinth》
除了逃生游戏,恐怖类也是本次展会常见的内容类型。比如VRZONE的《脱出病栋》》。
这是万代南梦宫VRZONE中非常流行的内容,因为恐怖是最适合做VR的类型,有很高的临场感,但也不少人在体验中被吓到半途而废。
Voltage:三种爱情VR内容
专注于爱情游戏的Voltage在本次展会上展出的VR内容依然延续了公司一贯的风格,《Sweetroom中的甜蜜之吻》、《天下统一恋之乱LoveBallad》、问题:谁是撒谎的人?展示了三个内容,用椅子咚虚拟现实体验,所谓的椅子咚就是坐在椅子上体验虚拟现实。
在Sweetroom中的甜蜜吻游戏中,女主角戴上头盔后,可以体验到超帅的二维男主与自己的亲密交流。原来爱情游戏在日本很流行,这种新的体验方式让玩家更接近游戏中的角色,所以大部分都是女性来展位体验,人气很高。
握手和拥抱体验:《KINGPRISM》
作为纯体验式VR内容,シーエスレポーターズ的《KINGPRISM》也是深受女性喜爱的内容之一。在VR内容中,可以与剧场版动画一起使用《KINGOFPRISMbyPrettyRhythm》角色互动,握手或拥抱。因为剧场版的动画有一定的知名度和粉丝,所以排队的女性很多。据说以后会用这个IP开发更多的VR内容。
VR硬件,外设
四款游戏可以在展会上体验:《Whiteout:SkiVR》、《InfinityRider:MotorcycleVR》、《WaveBreaker:SurfVR》以及《StallionAdventures:HorseRidingVR》,可体验滑雪、骑重机、冲浪、骑马等体验。
Wojer展位毗邻FUTURETOWN,也在展会上展示了其产品触感背心。主要搭配FUTURETOWN《WaveBreaker:SurfVR》使用,在急流和海上冲浪,触感背心可以模拟急流的感觉,让游戏体验更真实。
虽然日本也有VRZONE等线下体验馆,但中国的线下体验店(馆)市场发展相对较快。展会上,深圳REALIS(瑞立视)专门从事国内线下体验店。瑞丽视原本由日本公司注资,今年8月在深圳开设了200平方米的PVP空间VR游戏中心,据说12月在广州开设了400平方米的VR体验馆。最多8人的PVP对战体验可以在展会上进行。
H2L:UnlimitedHand
日本H2L公司推出的UnlimitedHand是一款可穿戴的虚拟现实臂带控制器,可以让用户在虚拟现实环境中获得触感。
MegaHouse:BotsNewVR
虽然日本MegaHouse推出的BotsNewVR头盔是一款盒式VR产品,但在眼镜中增加了AR图像识别系统的手指夹控制器,可以实现电影中的隔空操作。使用BotsNewVR时,下载不同的手机应用程序可以对应不同的游戏。目前发布的游戏有6种。
3DRuder
3DRuderSA开发的虚拟现实脚控制器使用脚踏板来控制角色的前进和后退,非常容易启动。然而,该设备只适用于坐着体验的虚拟现实内容。虽然它达到了解放双手的目的,但它也在一定程度上限制了内容的扩展。
DentsuScienceJam:脑电波VR
电通科技的脑电波VR设备也在展会上展出。它是一个基于Mindleap虚拟现实系统的DEMO,通过脑电波测试收集信息并反馈给VR图像。展览包括脑电波爱情判断,可以通过脑电波的变化来确定你喜欢的人。
脑电波控制一直是一个热门话题,也是人们不断追求科学研究的方向之一。然而,目前的技术仍然非常不成熟,只能取得非常简单的效果。
Dlodlo展示三款VR硬件
中国深圳VR硬件制造商Dlodlo这次在TGS上展示了三款VR头盔,DlodloX1、A1和V1。其中Dlodlov1厚度仅16mm,重量仅88g,类似太阳镜的外观吸引了很多用户。
FOVE0是日本第一款眼球追踪头盔
FOVE展位醒目,FOVE0的第一款产品也有其他同类产品所没有的亮点——眼球跟踪。FOVE官员表示,眼球跟踪可以达到1的准确性,视网膜凹渲染最快(foveatedrendering)——这是一种提高渲染性能的技巧,它只渲染视点位置图像的细节,而其他地方只渲染模糊的细节。该设备将于11月2日预售。但FOVE虽然精心宣传了展览,但并没有很好地向用户传达这款产品的优势——眼球跟踪。
问题:如何向用户传达体验
对于虚拟现实企业来说,如何将体验传达给用户已经成为一个主要课题。如果是主机游戏或其他平台游戏,游戏玩法、艺术风格和其他游戏的核心可以通过视频和图片很好地显示出来,但虚拟现实必须在体验后才能知道。因此,企业在展览安排中也充分考虑了这一问题。
例如,HTCVive通过在外面设置一个显示器来显示玩家玩的内容。虽然它可以直观地让人们看到玩家的动作和游戏内容的相应性,但很多时候,仅仅看这个并不能很好地传达“体验感”。
此外,绿幕拍摄也被制造商用于本次展览。例如,在FUTURETOWN展位上,游戏内容和人的动作直接通过绿幕拍摄结合起来。显然,这种方法更有效,尤其是在图片中,玩家直接出现在游戏中,剑和恐龙之间的战斗效果非常酷。
VR让更多领域的制造商加入TGS
与以往的TGS不同,在这个TGS中,有一些与游戏完全不匹配,但与VR相关的企业参加了展览。例如,VR音效技术的CRIWARE;专门从事虚拟现实测试的SHIFT不仅可以测试虚拟现实内容中的bug,还可以测试虚拟现实眩晕、用户反馈等;专注于眼球跟踪的Tobii还在展会上展示了其视觉操作的UI产品。
此外,连接人、物、时间的iVORi产品可以将现有内容转换为VR内容,不仅可以将场景转换为VR,还可以在VR空间中提供调整材料的时间轴功能。
由于虚拟现实技术的出现,一些与游戏无关的行业被连接起来,原本只用于B端的技术被扩展到C端。
从TGS看VR的未来=手机游戏的黎明
今年TGS最大的变化是虚拟现实板块。虽然这仍然是一个新的未知市场,但它的受欢迎程度可见一斑。虚拟现实的流行也改变了TGS从2010年到2015年被手机游戏席卷的趋势。与2010年至2012年手机游戏展位面积的变化以及今年展会的35家虚拟现实制造商相比,虚拟现实可能处于当时手机游戏的黎明时期,但显然虚拟现实比手机游戏更强大。
也许所有的参展商都不能保证未来100%的发展,但硬件的快速成熟和软件的多样化是其他行业无法比拟的,这将在不久的将来衍生出越来越多的机遇。
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