在你玩过的所有游戏中,续集的质量都远远超前?
如今的游戏似乎越来越难让续作比以前的游戏做得更好。
在朱玉面前,续集让玩家满意并不容易。如果你做得不好,你会被玩家挂上狗尾水貂的“美名”,不想取得进步,整个系列可能会结束。
然而,有一种说法是长江后浪推前浪。青春比兰花好。总有一些游戏可以站在前人的肩膀上,看得更高,走得更远,获得更多的荣誉。
那么,有哪些游戏的续集质量远远超前呢?

《神界原罪》系列
严格来说,《神界原罪》系列应该算是《神界3》的一部分,但游戏从《神界3原罪》变成了战棋模式,所以被认为是新系列。
在此之前,《神界1》和《神界2》一直都是未知的。直到《神界原罪》系列相继问世,所有玩家惊讶地发现战棋游戏还能这样玩?
在游戏中,从自然天气到桶,可能会影响一场战斗,职业界限模糊,各种技能的合理结合成为胜利的关键。
然而,这款游戏最吸引人的地方在于战斗之外的世界探索。与它的起源作品《博德之门》相比,《神原罪》系列显然取得了很大的进步。
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艾吉奥三部曲《刺客信条》
要说刺客信条系列中最经典的作品,《刺客信条》中的艾吉奥三部曲自然是不可或缺的。它由三部作品组成:《刺客信条2》、《刺客信条兄弟会》和《刺客信条启示录》。
与上一代作品相比,三部曲的进步是飞跃的,剧情和战斗的丰富程度都远远超过了前一部作品。
其中,《刺客信条兄弟会》一直是我心目中历代最好的作品。解锁城市,培养弟弟,探索宝藏,玩得开心。
三部曲充分展示了艾吉奥从出生到死亡的过程,见证了传奇大师的辉煌生活,在这个系列中起着关键作用。

《五前仙剑奇侠传》
如果你想在国产游戏中选择一部续集远远超前的作品,首先想到的是《仙剑奇侠传五前传》。
《仙剑奇侠传五》问世后,由于剧情过于狗血俗套,引起了一片骂声,整个系列得分处于垫底,几乎毁掉了仙剑的IP。
为了挽回声誉,北软在原著的基础上,于2013年重新创作了一部名为《仙剑奇侠传五前传》的续集。
果然,成功是靠鞭挞出来的,玩家的骂声只是逼出了这部优秀的作品。
没有俗套的人设,没有狗血的故事,也是一个框架下的游戏作品。《仙剑奇侠传五前传》给人的印象远强于《仙剑奇侠传五》。
十位主角表现出与前作完全不同的人物神采,这不仅是编剧的辛勤劳动,也是玩家的功劳。
《黑暗之魂3》
《黑暗之魂2》是一款被低估的游戏,游戏流程堪称历代最丰富,PK系统也做得很好。
然而,由于地图堆、BOSS数量、动作僵硬、灵魂味道不足等问题,评价呈现出两个层次的差异。玩家将这一切归咎于宫崎英高没有参与《黑暗灵魂2》的制作。
老贼亲自操作的《黑暗之魂3》问世后,熟悉的魂系味道才算回来。
游戏中各种精彩细腻的碎片化叙事,惊艳的地图结构,激动人心的BOSS战斗,有理由相信宫崎英高对艺术和故事的控制已经达到了出神入化的境界。
《古剑奇谭3》
《古剑奇谭2》问世时,与《仙剑奇侠传五》享受着同样的待遇,引起了一片骂声。
玩家对这款游戏的不满主要体现在两点上。首先,过场故事太多,对话繁琐冗长,经常有大量的叙事片段,就像看电视剧一样。不知道有多少玩家被谢连续三个小时的故事劝退了。
其次,在战斗中,模仿龙腾世纪2的团队模式不是本质,人工智能非常混乱,导致画虎不是反狗。
《古剑奇谭3》问世后,可以看出烛龙很好地避开了这些雷区,人物对话更加简洁,几句话就能说明事情的前因后果,战斗元素也变得干净利落。
剧情方面,《古剑奇谭3》有着历代最深刻的立意,生生不息的人文精神令人惊叹。所以说《古剑奇谭3》远远超过它以前的作品并不过分。
《暗黑破坏神2》
大菠萝的经典不言而喻,也是少数在电脑里存了十几年,一直舍不得删的游戏,每隔一两年就拿出来重温一次。
与一代相比,《暗黑破坏神2》的进步是长远的,职业和技能书数的设计比一代更丰富、更平衡。
当然,最令人惊叹的是它的装备系统,对于喜欢刷刷的玩家来说,就像天降甘霖,是一段难忘的回忆。
《塞尔达传说》系列
《塞尔达传奇》系列是任天堂的招牌游戏系列。从一代到最近出版的《塞尔达传奇:荒野之息》,有十几款游戏,几乎每一代都有不错的品质。
如果要用“一代比一代强”来形容,《塞尔达传奇》系列当之无愧,当然也和功能的提升有很大关系。
《塞尔达传说:荒野之息》全球售出2500万份,几乎是前作的十倍。这取决于今年跳票的《塞尔达传说:荒野之息2》能否打破这一记录。
《巫师3》
在最后一款游戏的位置,作者把它留给了巫师3。很多玩家可能只玩过巫师3,忽略了系列前两部作则,也说明了三代的影响力。
很难想象三代人的受欢迎程度和第二代人之间有如此大的差距,这并不意味着巫师2不够好,但巫师3确实是一个超级先进的游戏作品。
油画一般的游戏风景、壮丽的故事情节、丰富多彩的分支任务和令人陶醉的背景音乐都是享有盛誉的关键因素。
以上是小编心目中这类游戏的典型例子。在你玩过的所有游戏中,续集的质量远远高于先进游戏?

