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  • 网易云课堂王者荣耀Unity制作爆款商业游戏教程216集视频

    正文概述 UU网友   2023-12-12   272
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    本课程以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。适合想进入游戏行业新人,想提升开发技能的游戏从业人员,王者荣耀游戏玩家,游戏设计师,游戏策划师,游戏主播学习!

    课程目录

    视频

    1_1.Unity软件安装.mp4

    2_2.Unity界面初识.mp4

    3_3.Unity组件介绍.mp4

    4_4.脚本组件介绍.mp4

    5_5.第一个c#程序.mp4

    6_6.变量与常量.mp4

    7_7.变量的作用域.mp4

    8_8.数据类型.mp4

    9_9.重点数据类型.mp4

    10_10.数据类型转换.mp4

    11_11.程序更加优雅.mp4

    12_12.表达式与运算符.mp4

    13_13.运算符优先级.mp4

    14_14.选择语句(if-else).mp4

    15_15.选择语句(switch-case).mp4

    16_16.循环语句.mp4

    17_17.循环嵌套.mp4

    18_18.中断循环.mp4

    19_19.类与方法.mp4

    20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4

    21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4

    22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4

    23_24.虚拟遥控的使用.mp4

    24_25.摄像机跟随.mp4

    25_26.英雄攻击特效的制作.mp4

    26_27.小兵的生成.mp4

    27_28.小兵的移动.mp4

    28_29.多路小兵的生成.mp4

    29_30.小兵类型.mp4

    30_31.箭塔攻击范围.mp4

    31_32.进入箭塔范围.mp4

    32_33.创建子弹.mp4

    33_34.子弹移动.mp4

    34_35.子弹攻击.mp4

    35_36.血条显示.mp4

    36_37.减血方法.mp4

    37_38.子弹的伤害.mp4

    38_39.小兵的攻击.mp4

    39_40.动画伤害事件.mp4

    40_42.寻找目标.mp4

    41_43.英雄攻击.mp4

    42_44.游戏打包.mp4

    43_45.网络模型概述.mp4

    44_46.套接字(socket)介绍.mp4

    45_47.TCP编程.mp4

    46_48.UDP协议.mp4

    47_49.聊天系统-服务器.mp4

    48_50.聊天系统-客户端.mp4

    49_51.连接测试.mp4

    50_52.连接服务器.mp4

    51_53.二进制转换.mp4

    52_54.序列化(反序列化).mp4

    53_55.发送消息.mp4

    54_56.回调函数.mp4

    55_57.缓冲中数据处理.mp4

    56_58.消息体模型.mp4

    57_59.创建windows服务.mp4

    58_60.创建Topshelf服务.mp4

    59_61.引用log4net.mp4

    60_62.套接字介绍.mp4

    61_63.TCP协议.mp4

    62_64.创建登录模块的UI界面.mp4

    63_65.登录逻辑.mp4

    64_66.创建注册模块的UI界面.mp4

    65_67.实现注册-登录逻辑.mp4

    66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4

    67_69.警告窗口逻辑开发.mp4

    68_70.连接服务器.mp4

    69_71.消息回调函数.mp4

    70_72.缓存数据处理.mp4

    71_73.数据读取.mp4

    72_74.序列化(反序列化).mp4

    73_75.消息发送.mp4

    74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4

    75_77.导入通信协议dll.mp4

    76_78.启动Game客户端.mp4

    77_79.消息处理中心.mp4

    78_80.测试登录功能.mp4

    79_81.测试注册功能.mp4

    80_82.总结.mp4

    81_83.绘制游戏主场景.mp4

    82_84.角色面板逻辑.mp4

    83_85.主场景逻辑.mp4

    84_86.消息返回处理.mp4

    85_87.用户界面测试.mp4

    86_88.英雄匹配处理.mp4

    87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4

    88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4

    89_91.进入选择英雄房间.mp4

    90_92.刷新英雄界面.mp4

    91_93.委托调用事件.mp4

    92_94.初始化英雄列表.mp4

    93_95.界面刷新测试.mp4

    94_96.选择英雄中.mp4

    95_97.确定英雄选择.mp4

    96_98.刷新英雄列表.mp4

    97_99.聊天系统.mp4

    98_100.场景布局.mp4

    99_101.加载模型.mp4

    100_102.箭塔位置设定.mp4

    101_103.玩家实现调整.mp4

    102_104.摄像机移动范围.mp4

    103_105.动画控制器.mp4

    104_106.英雄共有特性.mp4

    105_107.英雄移动处理.mp4

    106_108.视线固定.mp4

    107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4

    108_110.技能单元格.mp4

    109_111.初始化界面.mp4

    110_112.技能说明.mp4

    111_113.英雄图标与血条.mp4

    112_114.技能单元格.mp4

    113_115.初始化界面.mp4

    114_116.技能说明.mp4

    115_117.角色信息初始化.mp4

    116_118.区分双方血条.mp4

    117_119.普通攻击事件.mp4

    118_120.攻击逻辑处理.mp4

    119_121.攻击特效.mp4

    120_122.敌方伤害处理.mp4

    121_123.实例化掉血数字.mp4

    122_124.技能升级事件.mp4

    123_125.左键点击事件.mp4

    124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4

    125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4

    126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4

    127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4

    128_130.登录界面搭建.mp4

    129_131.NGUI插件详解.mp4

    130_132.选择服务器界面.mp4

    131_134.事件机制.mp4

    132_135.事件机制使用范例.mp4

    133_136.按钮触发事件.mp4

    134_137.设置服务器信息.mp4

    135_138.网络信息处理.mp4

    136_139.申请组队.mp4

    137_140.申请匹配.mp4

    138_141.退出队伍.mp4

    139_142.完善匹配逻辑.mp4

    140_143.选择英雄界面.mp4

    141_144.刷新英雄选择列表.mp4

    142_145.动态添加点击事件.mp4

    143_146.刷新英雄选择头像.mp4

    144_147.加载英雄选择模型.mp4

    145_148.确定英雄选择模型.mp4

    146_149.完善加载逻辑.mp4

    147_150.异步加载场景.mp4

    148_151.地形编辑器.mp4

    149_152.网络控制.mp4

    150_153.英雄生成.mp4

    151_154.显示英雄模型.mp4

    152_155.虚拟摇杆简介.mp4

    153_156.英雄管理器.mp4

    154_157.VirtualStickUI.mp4

    155_158.英雄移动处理.mp4

    156_159.移动算法.mp4

    157_160.敌方英雄移动处理.mp4

    158_161.英雄闲置状态.mp4

    159_162.初始化英雄图标.mp4

    160_163.英雄自动攻击.mp4

    161_164.英雄技能攻击.mp4

    162_165.攻击特效处理.mp4

    163_166.血条生成.mp4

    164_167.血条位置设置.mp4

    165_168.死亡逻辑完善.mp4

    166_169.消息机制.mp4

    167_170.事件管理器.mp4

    168_171.网络基础.mp4

    169_172.网络管理器.mp4

    170_173.序列化与反序列化.mp4

    171_174.protobuf-net.mp4

    172_175.揭开服务器面纱.mp4

    173_176.搭建服务环境.mp4

    174_177.服务器架构与框架.mp4

    175_178.自动化框架生成器.mp4

    176_179.服务与网络通信.mp4

    177_180.解析服务器框架功能.mp4

    178_181.容器Map使用.mp4

    179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4

    180_183.容器Map使用.mp4

    181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4

    182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4

    183_186.创建数据库并读取数据.mp4

    184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4

    185_188.自动化读取pb协议信息.mp4

    186_189.使用pb协议通信实例.mp4

    187_190.用户登录.mp4

    188_191.账号数据验证.mp4

    189_192.账号合法性验证.mp4

    190_193.匹配设计思路.mp4

    191_194.创建战队.mp4

    192_195.添加队员.mp4

    193_196.创建房间.mp4

    194_197.添加战队.mp4

    195_198.结束匹配.mp4

    196_199.移除战队.mp4

    197_200.移除队员.mp4

    198_201.解散战队.mp4

    199_202.进入战斗.mp4

    200_203.是否为可选英雄.mp4

    201_204.预选英雄.mp4

    202_205.确认英雄.mp4

    203_206.AI英雄选择.mp4

    204_207.加载战场.mp4

    205_208.数据容错处理.mp4

    206 209.加载英雄.flv

    207_210.进入战场.mp4

    208 211.显示英雄.flv

    208_211.显示英雄.mp4

    209 212.英雄AI移动.flv

    210_213.停止移动.mp4

    211_214.A星算法之寻找路径.mp4

    212_215.A星算法之保存路径.mp4

    213_216.机器人AI移动.mp4

    214 217.自动攻击.flv

    215_218.技能施放.mp4

    216 219.技能攻击.flv

    源文件

    4 战斗场景.rar

    KingGlory .rar

    KingGrory_登录界面.rar

    KingGrory_用户界面.rar

    Server部分.rar

    王者荣耀资源.rar

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