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  • Zinx框架 游戏服务器开发项目

    正文概述 UU网友   2023-12-12   272
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    Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。

    课程目录

    ├──01-第一章zinx框架使用

    | ├──1-1git命令使用

    | | ├──01-服务器需求分析.mp4 51.78M

    | | ├──02-面向框架编程简介.mp4 19.32M

    | | ├──03-zinx框架初始.mp4 39.57M

    | | ├──04-回显标准输入.mp4 111.11M

    | | ├──05-vs结合git.mp4 9.22M

    | | ├──06-完善readme范例.mp4 40.31M

    | | ├──07-添加退出功能.mp4 51.01M

    | | ├──08-添加命令处理类.mp4 79.19M

    | | ├──09-添加日期前缀思路.mp4 12.45M

    | | └──10-添加日期前缀功能.mp4 54.02M

    | ├──1-2zinx的学习

    | | ├──01-zinx框架建议用法.mp4 74.96M

    | | ├──02-三层结构重构原有功能.mp4 38.30M

    | | ├──03-实现三层结构回显.mp4 144.68M

    | | ├──04-添加关闭输出功能.mp4 116.56M

    | | ├──05-添加日期前缀功能.mp4 130.55M

    | | ├──06-tcp数据适配.mp4 56.56M

    | | ├──07-tcp通道实现.mp4 67.17M

    | | └──08-协议层记录消息来源.mp4 37.10M

    | └──1-3zinx的扩展

    | | ├──01-timer_fd产生超时事件.mp4 75.63M

    | | ├──02-timer_fd使用案例.mp4 43.49M

    | | ├──03-初次实现定时器.mp4 100.09M

    | | ├──04-定时器管理思路.mp4 31.04M

    | | ├──05-定时器管理类实现.mp4 74.56M

    | | ├──06-第一版本定时器的缺陷.mp4 9.90M

    | | ├──07-时间轮定时器原理.mp4 57.03M

    | | ├──08-时间轮定时添加删除任务.mp4 70.88M

    | | ├──09-调度时间轮.mp4 96.73M

    | | ├──10-时间轮定时器完善.mp4 45.61M

    | | └──11-向开源项目贡献代码.mp4 70.04M

    ├──02-第二章游戏业务实现

    | ├──2-1TCP通讯以及protobuf

    | | ├──01-游戏业务分层.mp4 79.37M

    | | ├──02-游戏通道层实现.mp4 71.25M

    | | ├──03-消息结构设计.mp4 51.92M

    | | ├──04-消息类实现.mp4 151.66M

    | | ├──05-Tcp粘包处理思路.mp4 42.53M

    | | ├──06-TCP粘包实现.mp4 89.81M

    | | ├──07-tcp粘包测试.mp4 45.72M

    | | └──08-协议层序列化实现.mp4 69.00M

    | ├──2-2AOI业务逻辑

    | | ├──01-项目进度回顾.mp4 27.91M

    | | ├──02-完善整体架构.mp4 61.02M

    | | ├──03-AOI网格思路.mp4 49.55M

    | | ├──04-网格AOI数据结构.mp4 45.21M

    | | ├──05-游戏世界类添加,删除和构造.mp4 79.40M

    | | ├──06-AOI查找实现.mp4 102.85M

    | | ├──07-GameRole类结合AOI.mp4 47.76M

    | | ├──08-登陆时发送ID和姓名.mp4 81.66M

    | | ├──09-登陆时发送周围玩家位置.mp4 66.97M

    | | ├──10-玩家上线完成.mp4 57.49M

    | | └──11-玩家下线处理.mp4 75.77M

    | ├──2-3玩家聊天以及出生地

    | | ├──01-世界聊天思路.mp4 17.51M

    | | ├──02-世界聊天实现.mp4 52.07M

    | | ├──03-玩家移动思路.mp4 43.61M

    | | ├──04-玩家移动初始实现.mp4 80.49M

    | | ├──05-视野切换实现.mp4 109.40M

    | | ├──06-随机出生.mp4 70.19M

    | | ├──07-内存泄漏查看.mp4 81.26M

    | | ├──08-退出程序思路.mp4 4.19M

    | | ├──09-定时退出程序实现.mp4 76.30M

    | | ├──10-随机姓名思路.mp4 39.69M

    | | └──11-随机姓名实现.mp4 202.25M

    | └──2-4redis的使用

    | | ├──01-当前进度.mp4 14.55M

    | | ├──02-守护进程.mp4 55.63M

    | | ├──03-进程监控.mp4 67.10M

    | | ├──04-玩家姓名添加文件.mp4 58.74M

    | | ├──05-文件删除玩家姓名.mp4 44.86M

    | | ├──06-redis安装.mp4 14.97M

    | | ├──07-redis-存取命令.mp4 23.55M

    | | ├──08-redis链表存取.mp4 22.42M

    | | ├──09-redis程序结构.mp4 28.36M

    | | ├──10-hiredisAPI使用.mp4 109.56M

    | | ├──11-基于redis查找玩家姓名.mp4 70.25M

    | | ├──12-Makefile编写.mp4 13.92M

    | | └──13-游戏业务实现总结.mp4 26.83M

    ├──03-第三章zinx抽象框架实现

    | └──3-1zinx的epoll反应堆

    | | ├──01-框架需求分析.mp4 28.91M

    | | ├──02-输入回显功能分析.mp4 26.85M

    | | ├──03-kernel中的epoll.mp4 62.37M

    | | ├──04-回显功能完成.mp4 32.18M

    | | ├──05-通道类抽象.mp4 57.61M

    | | ├──06-抽象通道的输出函数.mp4 24.67M

    | | ├──07-通道抽象实现.mp4 101.52M

    | | ├──08-管道通道类实现.mp4 112.28M

    | | └──09-FIFO打开阻塞解决.mp4 69.86M

    ├──04-第四章商业化部署

    | ├──4-1docker基本使用

    | | ├──01-多实例部署方案.mp4 47.09M

    | | ├──02-容器的概念.mp4 16.91M

    | | ├──03-docker初识.mp4 35.04M

    | | ├──04-docker-仓库.mp4 44.76M

    | | ├──05-docker-镜像.mp4 71.83M

    | | ├──06-docker-容器.mp4 112.69M

    | | ├──07-docker和虚拟机的区别.mp4 36.53M

    | | ├──08-docker命令解释.mp4 55.82M

    | | ├──09-dockerfile构建镜像.mp4 134.14M

    | | └──10-离线分发镜像.mp4 47.86M

    | ├──4-2nginx和http

    | | ├──01-容器运行游戏需求分析.mp4 54.93M

    | | ├──02-静态编译游戏服务.mp4 70.77M

    | | ├──03-手动创建游戏镜像.mp4 82.59M

    | | ├──04-编写游戏启动脚本.mp4 69.39M

    | | ├──05-脚本创建游戏服务器镜像.mp4 34.88M

    | | ├──06-登陆服务器架构选择.mp4 33.87M

    | | ├──07-http协议初识.mp4 60.36M

    | | ├──09-nginx简介和安装.mp4 88.44M

    | | ├──10-Nginx配置静态页面.mp4 112.77M

    | | └──11-Nginx配置反向代理.mp4 40.45M

    | ├──4-3CGI和fastCGI

    | | ├──01-CGI程序处理流程.mp4 46.29M

    | | ├──02-CGI程序的输入.mp4 28.42M

    | | ├──03-CGI程序读取环境变量和标准输入.mp4 28.66M

    | | ├──04-FastCGI程序简介.mp4 51.36M

    | | ├──05-FCGI结合SpawnFCGI使用.mp4 133.47M

    | | ├──06-添加注册静态页面.mp4 38.41M

    | | ├──07-摘要值计算脚本.mp4 55.17M

    | | ├──08-注册页面和处理框架搭建.mp4 70.02M

    | | ├──09-用户信息存储和查询实现.mp4 70.13M

    | | └──10-注册业务流程梳理.mp4 24.74M

    | ├──4-4qt登录器实现

    | | ├──1380-1-界面搭建.mp4 32.84M

    | | ├──1381-2-登陆户端步骤分析.mp4 22.42M

    | | ├──1382-3-拼接登陆请求实现.mp4 75.87M

    | | ├──1383-4-发送http请求.mp4 69.14M

    | | ├──1384-5-服务器登陆请求处理.mp4 129.56M

    | | ├──1385-6-户端处理服务器回复数据.mp4 82.24M

    | | ├──1386-7-注册页面启动.mp4 18.76M

    | | └──1387-8-qt启动游戏程序.mp4 66.98M

    | ├──4-5游戏房间创建实现

    | | ├──01-户端创建房间修改.mp4 56.51M

    | | ├──02-创建容器脚本.mp4 39.34M

    | | ├──03-服务器创建房间实现.mp4 89.05M

    | | ├──04-房间跟随.mp4 21.11M

    | | ├──05-分布式部署思路.mp4 24.80M

    | | ├──06-redis发布订阅机制.mp4 35.64M

    | | ├──07-hiredis库实现发布订阅.mp4 77.99M

    | | ├──08-异步处理hiredis订阅.mp4 88.16M

    | | └──09-跨主机redis通信.mp4 44.66M

    | └──4-6游戏房间容器化

    | | ├──01-分布式部署设计.mp4 30.94M

    | | ├──02-分布式部署的CGI程序实现.mp4 123.78M

    | | ├──03-容器管理进程.mp4 117.68M

    | | ├──04-分布式测试.mp4 29.81M

    | | ├──05-容器退出思路.mp4 23.08M

    | | ├──06-容器退出删除房间实现.mp4 191.81M

    | | ├──07-分布式跟随房间实现.mp4 77.91M

    | | └──08-创建qt户端安装包.mp4 55.88M

    └──资料.rar 644.70M


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    常见问题FAQ

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