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  • 宋蚊子原创CG教程《雪山松林V2版本》

    正文概述 UU网友   2023-12-24   93
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    宋蚊子原创CG教程《雪山松林V2版本》

    https://study.uuu188.cn视频教程网uu学院

    《雪山松林V2版本》,本套教程总共有两大案例,一个是雪山松林V2版本的春天场景,一个是雪山松林V2版本的冬天雪景,会出多个角度多种氛围的静帧图,还会出一个极光夜景的动画视频,都已全部录制完毕,春天场景总共16个大章节,49个小章节,时长2382分钟,,39.7小时。冬天雪景总共9个大章节。26个小章节,时长890分钟,14.8小时。两个案例合起来总共25个大章节,75个小章节,总时长3272分钟,54.5小时。

     

     

    课程目录

    01春天场景

    第1节 教程简介+软件需求+流程+电脑配置.mp4

    第2节 worldmachine3.0生成基础雪山形态 加侵蚀 导出高度图.mp4

    第3节 WM高度图导进gaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等.mp4

    第4节 gaea生成的高度图再导进WM去做修复.mp4

    第5节 用WM修复的高度图导入WC 生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石过渡遮罩.mp4

    第6节 C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise.mp4

    第7节 C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl.mp4

    第8节 C4D oc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirt波浪泡沫和简单地形纹理运用.mp4

    第9节 C4D oc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙版的运用.mp4

    第10节 C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A.mp4

    第11节 C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B.mp4

    第12节 C4D减面效果器+S22反三角化演示.mp4

    第13节 C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)C.mp4

    第14节 湖岸沙石效果和水面效果制作.mp4

    第15节 quixel mixer混合地形纹理 优化场景(方法2).mp4

    第16节 雪山松林V2场景搭配(码头 船 道路 城堡).mp4

    第17节 雪山松林V2场景_旧码头制作(码头 船 道路 城堡).mp4

    第18节 雪山松林V2场景_破船制作(码头 船 道路 城堡).mp4

    第19节 雪山松林V2场景_C4D S22展UV和SP丰富破船纹理.mp4

    第20节 雪山松林V2场景_山路的制作的两种方法.mp4

    第21节 kitbash古堡建筑运用.mp4

    第22节 在C4D forester插件里制作两三种比较写实的针叶林.mp4

    第23节 松树材质贴图制作.mp4

    第24节 在C4D forester插件里用预设快速制作草 花 芦苇 灌木等和megascans模型.mp4

    第25节 OC散布基础操作讲解.mp4

    第26节 地形材质的第三种方法:合成材质的运用(方法3).mp4

    第27节 3 松树场景散布.mp4

    第28节 关于场景和散布的优化.mp4

    第29节 花草芦苇散布.mp4

    第30节 灌木岩石散布和整体调节.mp4

    第31节 houdini制作VDB云雾的流程和VDB volume的运用.mp4

    第32节 C4D oc渲染器里的fog volume做体积云的运用(两种方法).mp4

    第33节 场景最终渲染——远景.mp4

    第34节 场景最终渲染——中景.mp4

    第35节 场景最终渲染——近景.mp4

    第36节 场景最终渲染——特写A.mp4

    第37节 场景最终渲染——特写B.mp4

    第38节 场景最终渲染——鸟瞰.mp4

    第39节 场景最终渲染——自由视角(较多镜头).mp4

    第40节 远景氛围后期合成.mp4

    第41节 中景氛围后期合成.mp4

    第42节 近景氛围后期合成.mp4

    第43节 特写氛围后期合成.mp4

    第44节 鸟瞰氛围后期合成.mp4

    第45节 自由视角后期合成_案例1.mp4

    第46节 自由视角后期合成_案例2.mp4

    第47节 自由视角后期合成_案例3.mp4

    第48节 C4D体积生成制作VDB方法.mp4

    第49节 丁达尔效果的制作方法.mp4

    02冬天雪景

    第1节 gaea快速制作雪山地形.mp4

    第2节 wm微调地形+wc生成数据遮罩+ae微增遮罩细节.mp4

    第3节 wm快速制作远景雪山.mp4

    第4节 C4D简单搭建冬天雪景.mp4

    第5节 雪山地形材质制作.mp4

    第6节 积雪树的两种制作方法.mp4

    第7节 积雪城堡的制作方法.mp4

    第8节 积雪生成方法的优化和小技巧.mp4

    第9节 积雪松树散布制作方法.mp4

    第10节 其他积雪植被散布的运用.mp4

    第11节 岩石散布的运用.mp4

    第12节 添加远景城堡+近景小岛 完善场景.mp4

    第13节 云雾白天氛围的制作与渲染.mp4

    第14节 迷雾阴天氛围的制作与渲染.mp4

    第15节 上帝光线氛围的制作与渲染.mp4

    第16节 极光夜景氛围的制作与渲染.mp4

    第17节 极光夜景氛围灯光采样的优化设置.mp4

    第18节 C4D场景文件信息导入AE设置和场景摄像机动画设置.mp4

    第19节 动画渲染测试A.mp4

    第20节 动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射.mp4

    第21节 极光夜景动画的最终渲染设置.mp4

    第22节 云雾白天氛围1的AE合成.mp4

    第23节 迷雾阴天氛围2的AE合成.mp4

    第24节 上帝光线氛围3的AE合成和PS微调.mp4

    第25节 极光夜景氛围4的AE合成.mp4

    第26节 极光夜景动画的AE最终合成.mp4

    课程素材

    all tex.rar

    houdini.rar

    mixer.rar

    purRef.rar

    WM+gaea+WC.rar

    春天雪景.rar

    冬天雪景.rar

    工程 模型 贴图.rar

    课件密码.txt


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