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基于C++打造企业级高性能Unity服务引擎 C++网络协议开发与底层封装技术视频教程
这是一部关于C/C++在企业服务引擎中非常棒的实践课程,课程可以帮助同学们将C/C++理论课程升华到企业级引擎实战当中。课程的实战性强,主要的应用领域在Unity领域,游戏领域的发展以未来前景还是非常广阔的,所以想在此方面有所发展的同学们一定要抓住课程的学习机会。课程内容涵盖了C数据结构C++,lua程序设计,C++网络协议与数据库,服务框架和Lua导出底层封装,服务器分布式部署与通用服务器,战斗逻辑服务器等等,对于IT工作经验的参考意义非常大。
教程目录:
(1)C_数据结构_C++;目录中文件数:33个
├─第001课计算机基础.mkv
├─第002课VS编译器的使用.mkv
├─第003课C语言第一个程序.mkv
├─第005课C语言局部变量_基本数据类型.mkv
├─第006课逻辑运算_条件语句_循环语句.mkv
├─第007课C语言基础习题练习.mkv
├─第008课C语言编码规范与常见的编译错误.mkv
├─第009课C语言全局变量_sizeof_数组.mkv
├─第010课C语言代码运行过程详解.mkv
├─第011课C语言指针基础.mkv
├─第012课C语言指针与数组.mkv
├─第013课C语言多阶指针_类型强转_指针强转.mkv
├─第014课C语言动态内存分配.mkv
├─第015课C语言内存操作函数与宏_条件编译.mkv
├─第016课C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径.mkv
├─第017课C语言字符与字符串.mkv
├─第018课C语言位运算.mkv
├─第019课C语言结构体.mkv
├─第021课C语言文件读写.mkv
├─第022课C语言static_const_typedef_goto关键字.mkv
├─第023课C语言递归调用.mkv
├─第024课C语言动态数组.mkv
├─第025课C语言链表.mkv
├─第026课C语言树.mkv
├─第027课C语言Hash表.mkv
├─第028课C++类_类的实例_数据成员_成员函数_构造函数(上).mkv
├─第029课c++类的本质与this指针.mkv
├─第030课c++_static_const_函数调用_名字空间.mkv
├─第031课c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用.mkv
├─第032课c++_继承与重载.mkv
├─第033课c++_函数指针_虚函数_虚函数表_纯虚函数.mkv
├─第034课c++_模板.mkv
├─第035课c++_操作符重载_string_vector_map.mkv
(2)lua程序设计;目录中文件数:5个
├─第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量.mkv
├─第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环.mkv
├─第003课lua字符串与表的高级使用.mkv
├─第004课lua_多返回值_require_模块.mkv
├─第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承.mkv
(3)C_C++网络_协议_数据库;目录中文件数:27个
├─第001课网络基础.mkv
├─第002课TCP_Socket基础编程.mkv
├─第003课OS任务调度.mkv
├─第004课Select管理模型.mkv
├─第005课IOCP管理模型.mkv
├─第006课windows多线程.mkv
├─第007课文件的异步读写.mkv
├─第008课libuv介绍和编译.mkv
├─第009课libuv_TCP服务器搭建.mkv
├─第010课UDP通讯.mkv
├─第011课libuv_UDP服务器.mkv
├─第012课libuv_定时器设计.mkv
├─第013课libuv异步文件读写.mkv
├─第014课JSON数据格式编码与解码.mkv
├─第015课base64_md5_sha1.mkv
├─第016课http_parser报文解析.mkv
├─第017课websocket协议.mkv
├─第018课websocket协议(下).mkv
├─第019课http_server的原理与实现.mkv
├─第020课mysql数据库的搭建与操作.mkv
├─第021课redis数据库的搭建与基本操作.mkv
├─第022课程序访问mysql数据库服务.mkv
├─第023课程序访问redis服务.mkv
├─第024课初识protobuf.mkv
├─第025课protobuf语法.mkv
├─第026课protobuf_c++高级使用.mkv
├─第027课libuv多线程与工作队列.mkv
(4)服务框架_Lua导出_底层封装;目录中文件数:28个
├─第001课高效游戏服务器要素与架构.mkv
├─第002课netbus与session.mkv
├─第003课session内存池的管理.mkv
├─第004课websocket协议支持.mkv
├─第005课tcp的封包与拆包.mkv
├─第006课命令格式与协议管理.mkv
├─第007课service与service管理.mkv
├─第008课log日志管理与timer时间戳.mkv
├─第009课udp服务器搭建.mkv
├─第010课异步mysql模块.mkv
├─第011课异步redis模块.mkv
├─第012课内置Lua脚本解释引擎.mkv
├─第013课Lua日志函数导出.mkv
├─第014课tolua++模块导出.mkv
├─第015课mysql_模块导出.mkv
├─第016课redis_模块导出.mkv
├─第017课service模块导出.mkv
├─第018课session模块导出.mkv
├─第019课timer模块导出.mkv
├─第020课proto_man与netbus模块导出Lua项目模板.mkv
├─第021课unity_TCP网络模块(一).mkv
├─第022课unity_TCP网络模块(二).mkv
├─第023课unity_TCP网络模块(三).mkv
├─第024课unity_TCP网络模块(四).mkv
├─第025课unity_网络聊天室(一).mkv
├─第026课unity_网络聊天室(二).mkv
├─第027课unity_网络聊天室(三).mkv
├─第028课服务器内存优化与连接其他服务器.mkv
(5)服务器分布式部署与通用服务器;目录中文件数:37个
├─第001课网关服务器(一)分布式结构调整.mkv
├─第002课网关服务器(二)网关转发模块.mkv
├─第003课网关服务器(三)远端服务器连接管理.mkv
├─第004课网关服务器(四)客户端转数据给服务器.mkv
├─第005课网关服务器(五)服务器转发给客户端.mkv
├─第006课Unity框架(一)unity单例模式.mkv
├─第007课Unity框架(二)事件订阅与发布.mkv
├─第008课Unty框架(三)声音管理系统.mkv
├─第009课Unity框架(四)FPS显示.mkv
├─第010课服务器json协议_websocket对接.mkv
├─第011课用户中心服务器数据库设计.mkv
├─第012课游客登陆与注册(一).mkv
├─第013课游客登陆与注册(二).mkv
├─第014课游客登陆与注册(三).mkv
├─第015课网关uid管理.mkv
├─第016课客户端主页效果设计.mkv
├─第017课用户信息保存与同步.mkv
├─第018课用.户.资.料.修.改.(一)part2.mkv
├─第018课用户资料修改(一)part1.mkv
├─第019课用.户.资.料.修.改.(二).mkv
├─第020课用户中心redis.mkv
├─第021课游客账号升级(一).mkv
├─第022课游客账号升级(二).mkv
├─第023课正式账号登陆.mkv
├─第024课用户账号注销.mkv
├─第025课系统服务器_用户游戏数据.mkv
├─第026课系统服务器_游戏数据注册与获取.mkv
├─第027课用户的经验与等级.mkv
├─第028课用户登陆奖励(一).mkv
├─第029课用户登陆奖励(二).mkv
├─第030课用户登陆奖励(三).mkv
├─第031课游戏redis数据库.mkv
├─第032课游戏排行榜的制作(一).mkv
├─第035课系统消息(一).mkv
├─第036课系统消息(二).mkv
├─第037课主页UI设计.mkv
├─第038课战斗主页设计.mkv
(6)战斗逻辑服务器;目录中文件数:20个
├─第001课逻辑服务器搭建.mkv
├─第002课逻辑服务器登陆.mkv
├─第003课逻辑服务器与玩家断线.mkv
├─第004课玩家匹配(一).mkv
├─第005课玩家匹配(二)进入游戏房间比赛.mkv
├─第006课机器人的设计与实现(一).mkv
├─第007课机器人得设计与实现(二).mkv
├─第008课玩家匹配显示.mkv
├─第009课玩家退出.mkv
├─第010课玩家离开广播.wmv
├─第011课比赛开始.wmv
├─第012课游戏场景GUI主页设计.wmv
├─第013课游戏场景的资源导入和加载.wmv
├─第014课摇杆控制角色移动.wmv
├─第015课角色性别_网络代码bug修正_C++内存分配器修正.wmv
├─第016课打上地图障碍物.wmv
├─第017课帧同步的基本流程.wmv
├─第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part1).wmv
├─第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part2).wmv
├─第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part3).wmv
常见问题FAQ
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