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本套教程是一个Blender废墟加油站场景全流程制作案例,从一开始的模型制作,UV拆分,再到Substance Painter材质绘制,最后到Blender的里欺布植被渲染输出都有详细的讲解。教程最终渲染视频将使用Cycles渲染输出,针对Cycles渲宣染器也会在教学中——为大家讲解。植被散布将使用Botaniq插件来进行制作,这是一款上手简单的散布插件,配合自带的植被库可以很快达到预期效果,教程讲解中也会为大家详解演示其用法。
课程目录
第二章:UV拆解
第一节:uv分解讲解A.mp4
第二节:uv分解讲解B.mp4
第三节:uv分解讲解C.mp4
第六章:渲染输出
第二节:渲染输出.mp4
第一节:渲染参数讲解.mp4
第七章:UV无声补充
第二节:水塔栏杆uv拆解.mp4
第一节:建筑uv拆分.mp4
第三章:SP材质绘制
第二节:主建筑材质绘制B.mp4
第三节:剩余材质模型绘制讲解.mp4
第一节:主建筑材质绘制A.mp4
第四章:细节调整
第二节:Hdr插件安装讲解以及场景问题解说.mp4
第六节:场景细节继续调整B.mp4
第三节:地面材质赋予.mp4
第四节:建筑群赃污细节调整.mp4
第五节:场景细节继续调整A.mp4
第一节:sp贴图导出到blender赋予材质.mp4
第五章:植被散布处理
第二节:地面植被石头散布细节方法讲解.mp4
第一节:藤曼制作方法讲解.mp4
第一章:模型处理
第八节:剩余建筑模型制作.mp4
第二节:大体框架搭建.mp4
第九节:水塔模型制作.mp4
第六节:加油站建筑细化D.mp4
第七节:加油站建筑细化E.mp4
第三节:加油站建筑细化A.mp4
第十节:免费资产获得以及插件安装讲解.mp4
第四节:加油站建筑细化B.mp4
第五节:加油站建筑细化C_破损效果处理.mp4
第一节:素材搜集解说.mp4
十一节:山体制作讲解.mp4
课程简介
第一节:开篇简介.mp4
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